{"id":2122,"date":"2009-09-08T00:01:41","date_gmt":"2009-09-07T22:01:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.willizblog.de\/?p=2122"},"modified":"2009-09-07T16:17:51","modified_gmt":"2009-09-07T14:17:51","slug":"alles-was-klingt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/willizblog.de\/?p=2122","title":{"rendered":"Alles was klingt"},"content":{"rendered":"<p>Es ist schon geraume Zeit her, da stellte ich einen \u00dcberblick \u00fcber digitale <a href=\"https:\/\/www.albinz.net\/technik2.html#Aud\" target=\"_blank\">Audio<\/a>&#8211; und Videoformate zusammen. Seit dem hat sich einiges getan.<\/p>\n<p>Gehen wir von Windows aus, dann gibt es zun\u00e4chst das <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/RIFF_WAVE\" target=\"_blank\">WAVE<\/a>-Dateiformat (Dateiendung WAV), ein so genanntes <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Containerformat\" target=\"_blank\">Containerformat<\/a> zur digitalen Speicherung von Audiodaten, das von Microsoft f\u00fcr das Betriebssystem Windows definiert wurde. Es enth\u00e4lt meist <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Puls-Code-Modulation\" target=\"_blank\">PCM<\/a>-Rohdaten, die Abtastwerte des Audiosignals unkomprimiert digital darstellen<\/p>\n<p>WAVE ist gewisserma\u00dfen die Urform unkomprimierter, also verlustfreier Audio-Formate und spielt beim \u201aEndverbraucher\u2019 eigentlich keine Rolle. Es ben\u00f6tigt zudem viel Speicher (ca. 10 MB pro Minute). Statt WAVE gibt es mindestens zwei andere verlustfreie Audioformate, die allerdings nur beschr\u00e4nkt den Zugang auf dem Markt geschafft haben: <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Free_Lossless_Audio_Codec\" target=\"_blank\">FLAC<\/a> von <a href=\"http:\/\/flac.sourceforge.net\/\" target=\"_blank\">sourceforge<\/a> und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Monkey%E2%80%99s_Audio\" target=\"_blank\">Monkey\u2019s Audio<\/a> (<a href=\"http:\/\/www.monkeysaudio.com\/\" target=\"_blank\">Website<\/a>).<\/p>\n<p>Das K\u00fcrzel FLAC steht f\u00fcr &#8222;Free Losless Audio Codec&#8220;. Einmal auf dem Rechner installiert, komprimiert es Audiodateien ohne Verlust auf rund die H\u00e4lfte ihrer Gr\u00f6\u00dfe. Seine Verbreitung auf mobilen Endger\u00e4ten ist allerdings ziemlich gering. \u00c4hnlich sieht es bei Monkey&#8217;s Audio aus, das ebenfalls zu den verlustfreien Kompressionsformaten z\u00e4hlt. F\u00fcr welches der beiden Formate man sich entscheidet, ist letzten Endes eine Frage des pers\u00f6nlichen Geschmacks. Besser als MP3 und die \u00fcbrigen verlustbehafteten Formate klingen jedenfalls beide.<\/p>\n<p>Damit w\u00e4ren wir auch bereits bei den Audioformaten, die durch hohe Komprimierung an Qualit\u00e4t verlieren. <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/MP3\" target=\"_blank\">MP3<\/a> \u2013 ein ab 1982 am Fraunhofer Institut f\u00fcr Integrierte Schaltungen (IIS) entwickeltes Format &#8211; die korrekte Bezeichnung lautet MPEG-1 Audio Layer 3 &#8211; ist heute das beliebteste schlechthin und findet sich in praktisch allen Online-Musikshops. Es komprimiert Musikst\u00fccke auf rund ein Siebtel bis ein Zw\u00f6lftel ihrer urspr\u00fcnglichen Gr\u00f6\u00dfe. Sehr gute Klangqualit\u00e4t darf man aber nur erwarten, wenn die Datenrate eines Musikst\u00fcckes rund 200 Kilobit pro Sekunde oder mehr betr\u00e4gt. Darunter klingt&#8217;s bescheiden (warum online trotzdem Musikst\u00fccke mit 128 Kilobit\/Sek. verkauft werden, ist mir ein R\u00e4tsel, eigentlich ist es eine Volksverdummung). Eine Weiterentwicklung sollte <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mp3PRO\" target=\"_blank\">mp3PRO<\/a> werden, konnte sich aber nicht durchsetzen.<\/p>\n<p>Mehr M\u00f6glichkeiten als MP3 bietet das <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Advanced_Audio_Coding\" target=\"_blank\">AAC-Format<\/a> (Advanced Audio Coding), das neben einer h\u00f6heren Kompressionsqualit\u00e4t unter anderem auch mehrkanalf\u00e4hig ist. Sein gr\u00f6\u00dfter Nachteil ist seine geringe Popularit\u00e4t: Au\u00dferhalb von Apples iTunes-Store findet es kaum Verwendung.<\/p>\n<p>Guten Klang bei geringer Datengr\u00f6\u00dfe verbindet auch der dritte Kandidat, der auf den Namen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Vorbis\" target=\"_blank\">Ogg Vorbis<\/a> h\u00f6rt. Dahinter steckt ein frei erh\u00e4ltliches Audioformat, das von der <a href=\"http:\/\/www.xiph.org\/\" target=\"_blank\">Xiph.Org Foundation<\/a> als Antwort auf das geb\u00fchrenpflichtige MP3 entwickelt wurde und kostenlos genutzt werden darf. Selbst bei niedrigen Datenraten von 64 oder 128 Kilobit\/s, bei denen MP3 grauenvoll klingt, liefert es noch ertr\u00e4gliche bis akzeptable Qualit\u00e4t ab. Was Ogg Vorbis dagegen fehlt, ist dessen breite Unterst\u00fctzung. Au\u00dfer in der Internet-Gemeinde findet es kaum Anwendung, tragbare Media-Player, die Ogg Vorbis-Dateien abspielen, sind d\u00fcnn ges\u00e4t.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.albinz.net\/models\/nero_wave_editor.jpg\" alt=\"Nero Wave-Editor\" \/><\/p>\n<p>Nicht vergessen sollten wir das Format <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Windows_Media_Audio\" target=\"_blank\">Windows Media Audio (WMA)<\/a>, das meistens von MP3-Playern u.\u00e4. unterst\u00fctzt wird, weil es MP3 sehr \u00e4hnlich ist. Es ist das Format von Microsoft f\u00fcr Windows und unterst\u00fctzt neuerdings auch Surround-Ton mit bis zu 7.1 Kan\u00e4len. Fr\u00fcher mehr, heute weniger verbreitet ist <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/RealAudio\" target=\"_blank\">RealAudio<\/a> von RealMedia. Die Dateiendung von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/RealMedia\" target=\"_blank\">RealAudio<\/a> ist .ra.<\/p>\n<p>Neben diesen Audio-Formaten gibt es weitere, die vor allem Mehrkanalton unterst\u00fctzen und im Wesentlichen f\u00fcr die Filmindustrie genutzt werden, z.B. <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Dolby_Digital\" target=\"_blank\">Dolby Digital<\/a> (als Datei mit AC3-Endung).<\/p>\n<p>Siehe hierzu meine Beitr\u00e4ge <a href=\"https:\/\/www.willizblog.de\/?p=761\" target=\"_blank\">Ian Anderson: Walk into Light (1983)<\/a> (mit Beschreibung, wie ich meine alten LPs digitalisiere) und <a href=\"https:\/\/www.willizblog.de\/?p=1415\" target=\"_blank\">SUPER \u2013 Video- und Audiobearbeitung<\/a><\/p>\n<p>siehe auch zdf.de: <a href=\"http:\/\/www.heute.de\/ZDFheute\/inhalt\/18\/0,3672,7872946,00.html\" target=\"_blank\">Sch\u00f6ne Klangwelten &#8211; nicht nur mit MP3<\/a><br \/>\nweitere Informationen zur <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Kategorie:Audiokompression\" target=\"_blank\">Audiokompression bei wikipedia<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist schon geraume Zeit her, da stellte ich einen \u00dcberblick \u00fcber digitale Audio&#8211; und Videoformate zusammen. Seit dem hat sich einiges getan. Gehen wir von Windows aus, dann gibt es zun\u00e4chst das WAVE-Dateiformat (Dateiendung WAV), ein so genanntes Containerformat zur digitalen Speicherung von Audiodaten, das von Microsoft f\u00fcr das Betriebssystem Windows definiert wurde. 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